15 September 2011

Sejarah Komputer


Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.


Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.


Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.


Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.









Sumber : Wikipedia

12 Agustus 2011

Acara Pemuda


Pada kesempatan kali ini saya akan memposting beberapa foto dari hasil jeprat jepret saat ulang Pemuda yang ke-7 yang jatuh pada hari Senin 11 Juli 2011. Ulang tahun kali ini menurut saya cukup meriah, meskipun masih kekurangan tempat untuk menampung banyaknya pengunjung yang datang pada saat itu. Tapi itu tidak menyurutkan semangat dari para penonton karena pada waktu tersebut terdapat cukup banyak hiburan dan susunan acaranya adalah sebagai berikut:


Tari Panyembrahma yaitu merupakan salah satu tarian bali yang dapat digunakan untuk mengawali suatu kegiatan atau acara tertentu



Gong Kebyar yaitu salah satu bentuk seni musik yang dimainkan dengan gambelan bali



Laporan ketua panitia yaitu penyampaian hal yang berkaitan dengan acara tersebut



Sambuatan dari ketua pemuda yaitu memberikan beberapa tanggapan pada acara tersebut



Sambuatan Kelian Adat yaitu menyampaikan sepatah kata untuk memberikan semangat dan dukungan kepada para pemuda



Pemotongan tumpeng yaitu sebagai acara puncak dari ulang tahun tersebut





Kemudian dilanjutkan dengan acara hiburan yang tersusun sebagai berikut:


Tari kembang girang yaitu suatu tarian yang diperagakan oleh tiga orang penari, untuk lebih jelasnya mengenai tarian ini anda bisa cari di sumber-sumber lain



Dilanjutkan dengan acara dangdut ini merupakan suatu hiburan dangdut kayak di televisi gitu dehh, tapi dinyanyikan oleh anak remaja dari daerah tersebut



Acara selanjutnya adalah pementasan tari topeng yaitu suatu tarian yang diperankan oleh beberapa orang dan pemerannya menggunakan suatu topeng, dan foto ini adalah kolaborasi antara penyanyi dangdut dengan penari topeng



Foto yang ini adalah penyanyi artis bali biasanya ada di televisi dia juga ikut memeriahkan acara tersebut, nama dari penyanyi ini adalah Jaya Pangus





Sebagai hiburan penutup acara ini juga dimeriahkan oleh Joged Bumbung, tari joged ini juga tidak kalah dengan tari yang lainnya, dan ini juga sebagai hiburan untuk menambah antusias dari para penonton yang datang pada saat itu



Selanjutnya adalah foto dari panggung acar tersebut memang tidak begitu bagus, tapi ini adalah karya dari para pemuda yang berulang tahun pada waktu tersebut



Acara tersebut juga didukung oleh sound system yang memadai dan berdaya cukup tinggi yaitu berkisaran antara 5000 watt sound system ini disewakan oleh AGSPRO dan tim yang menyetelnya ada tiga orang, dan saya sebagai operator musik pada saat acara berlangsung yang didampingi oleh tiga operator sound system









25 Mei 2011

Perekaman Audio

MACAM-MACAM FORMAT AUDIO
  1. AIFF dan AIFC ( Audio Interchange File Format ) : merupakan format file yang tidak dikompres, yang dikembangkan oleh Apple pada Machintosh dan platform Unix.

  2. MP3 : MP3 ( MPEG-1/2 Audio Layer 3 ) adalah format audio yang paling poluler. Menggunakan algoritma audio lossy compression untuk mengurangi ukuran file, sambil memprouksi kembali lagi aslinya

  3. Ogg dan Ogg Vorbis : Ogg adalah format multimedia gratisan yang dirancang untuk streaming dan penyimpanan yang effiesien. Format ini dikembangkan oleh Xiph.org Foundation

  4. RealAudio : RealAudio banyak digunakan oleh statiun radio untuk streaming program-program mereka via internet secara real time

  5. WAV (WAVE-form) : adalah standar audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM, WAV ini adalah format utama untuk menyimpan data audio mentah pada Windows

  6. WMA ( Window Media Audio ) : adalah codec untuk lossy compression, yang dikembangkan pertama sekali ujua untuk menyaingi MP3 oleh Microsoft


ENCODER ADALAH

Encoder adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengubah sinyal seperti data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk transmisi data atau penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma tertentu, terutama jika ada bagian yang berupa digital.



APLIKASI PENGEDIT AUDIO

  1. Audacity
    Software Open source ini cukup populer karena mungkin merupakan software opensource terlengka

  2. WavePad Sound File Editor
    WavePad dapat digunakan untuk mengedit berbagai format audio seperti wav, mp3, vox, gsm, real audio, au, aif, flac ogg dan lainny

  3. Cool Edit Pro
    Format keluaran dari aplikasi ini adalah WAV, MP3, WMA

  4. Free Audio Editor 2009 (FAE 2009)
    Free Audio Editor tampil dengan skin Ribbon ( seperti office 2007), dengan kemampuan merekam maupun mengedit file audio/sound

  5. Power Sound Editor Free
    Power Sound Editor tampilannya mirip FAE 2009 sebelumnya dan mengusung fitur yang hampir sama juga


PERALATAN PEREKAMAN
  1. Pemutar Kaset (Tape)

  2. Kabel Stereo

  3. Komputer

  4. Aplikasi perekam audio seperti Auda City, Jet Audio, Cool Edit, dll

  5. Penyimpan data yaitu CD kosong


PERKAMAN DENGAN AUDACITY
  1. Klik File pilih Preferences kemudian Menu Audio I/O kemudian di bagian Recording pilih Channels : pilih Streo

  2. Lakukan proses perekaman melalui microphone di headset, dengan menekan tombol lingkaran merah yang ada di display Audacity. Jika sudah selesai, klik kotak orange

  3. Untuk mem-playback, klik segitiga hijau

  4. Menyimpan file hasil rekaman. Klik File pilih Export as WAV kemudian letakkan di directory yang diinginkan kemudian beri nama file tekan enter


PEREKAMAN DENGAN ADOBE AUDITION
  1. Pastikan computer telah terinstall Adobe Audition

  2. Pastikan microphone sudah terhubung pada computer dengan benar

  3. Jalankan/aktifkan program Adobe Audition tersebut. Di bawah adalah gambar tampilan Adobe Audition

  4. Klik tombol Record (bulatan merah di kiri bawah) untuk memulai perekaman – akan tampil jendela pengaturan klik OK dan perekaman dimulai

  5. Klik tombol Record untuk menghentikan/mengakhiri perekaman

  6. Untuk menyimpan hasil rekaman, klik File – Save As (Pastikan pada kotak pilihan Save as type, terpilih mp3) ketik nama file pada kotak File Name – Save


PEREKAMAN DENGAN JET AUDIO
  1. Siapkan kabel audio, hubungkan kabel pada input-output audio yang ada pada kaset player dan komputer atau dapat juga pada output handset player bilamana ada.

  2. Pada tampilan aplikasi Jet Audio, klik record (sebelah tombol convert)

  3. Lakukan konfigurasi setelah kotak record terbuka, yang perlu diperhatikan volume record (terlihat pada tampilan bar), jangan terlalu tinggi melebih bar record yang akan membuat hasil suara menjadi pecah

  4. Pilih output format yang diinginkan

  5. Klik start, tunggu sampai proses selesai

  6. Setelah proses selesai, buka folder tempat file tersimpan


I WAYAN DEKI ARIANA



21 April 2011

Raden Adjeng Kartini




Melihat gambar diatas mungkin anda sudah tahu siapa yang saya maksud, bagi kaum perempuan tentu sangat mengenalnya karena ia adalah Raden Adjeng Kartini. Raden Adjeng Kartini tidak hanya seorang tokoh emansipasi wanita yang mengangkat derajat kaum wanita Indonesia saja melainkan adalah tokoh nasional.

Raden Adjeng Kartini (lahir di Jepara, Jawa Tengah, 21 April 1879 – meninggal di Rembang, Jawa Tengah, 17 September 1904 pada umur 25 tahun) atau sebenarnya lebih tepat disebut Raden Ayu Kartini adalah seorang tokoh suku Jawa dan Pahlawan Nasional Indonesia. Kartini dikenal sebagai pelopor kebangkitan perempuan pribumi. Tepat hari ini Raden Adjeng Kartini berumur 132 tahun.

Posting kali ini merupakan salah satu bentuk untuk menghargai Raden Adjeng Kartini dan untuk memperingati Hari Kartini yang jatuh pada 21 April 2011 ini, Jika dihitung umur daripada tokoh ini ialah 132 tahun. Sudah selayaknya kita memperingati Hari Kartini sebagai hari besar nasional.

Raden Adjeng Kartini menjadi tokoh nasional ketika presiden Soekarno mengeluarkan Keputusan Presiden Republik Indonesia No.108 Tahun 1964, tanggal 2 Mei 1964, yang menetapkan Kartini sebagai Pahlawan Kemerdekaan Nasional sekaligus menetapkan hari lahir Kartini, tanggal 21 April, untuk diperingati setiap tahun sebagai hari besar yang kemudian dikenal sebagai Hari Kartini.

Dengan upaya awal dari Raden Adjeng Kartini itu kini kaum wanita di negeri ini telah menikmati apa yang disebut persamaan hak tersebut. Perjuangan memang belum berakhir, di era globalisasi ini masih banyak dirasakan penindasan dan perlakuan tidak adil terhadap perempuan. Semoga di masa-masa yang akan datang terlahir sosok seseorang yang seperti Raden Adjeng Kartini yang dapat membela kaum wanita dalam menegakkan persamaan hak.

Jika anda tertarik untuk membaca kisah kehidupan Raden Adjeng Kartini mungkin ini bisa membantu, klik link dibawah ini.

http://id.wikipedia.org/wiki/Kartini
http://www.ibukitakartini.com



02 April 2011

Potocell





Update posting "Lampu Taman Otomatis"


Wiiihhh.... baru kali ini buka blog ternyata ada juga yang komentar tentang apa yang telah saya posting di blog ini, saya ucapkan terima kasi atas komentarnya. Dan kali ini saya akan memperbarui posting Lampu Taman Otomatis sekaligus lengkap dengan rangkaian yang baru, layout PCB dan hasil akhir dari rangkaian ini, mungkin saya akan mengupload video dari rangkaian ini, tanpa panjang lebar lagi ini langkah-langkahnya, yaitu:
  1. Download terlebih dahulu rangkaian skema dan layoutnya agar lebih gampang mebuatnya

  2. Buatlah layoutnya, kalau anda mau anda bisa buat sendiri, jika tidak ini ada layout dari saya



  3. Setelah anda membuat layoutnya anda larutkan dengan feric cloride

  4. Kemudian pemasangan komponen pada papan PCB dan langsung di solder, ingat pemasangan Transistor, Relay dan Elco tidak boleh terbalik







  5. Setelah itu anda coba rangkaian tersebut

  6. Selamat mencoba semoga apa yang telah anda lakukan berhasil